Publicidad eCPM, ARPU doble promoción! "Castillo Perdido" gira manual estrategia de promoción de ingresos publicitarios
Lost Castle, un juego de acción Roguelike desarrollado por Hunter Studio, un estudio de juegos indeestado chino, se puso en marcha en todo el mundo en 2016 y llegó hasta la cima de la lista de los juegos de cosecha propia más populares, con más del 91% de los descargadores elogiándolo.
Compras in-house -
Licencia de cazador (Desbloquear historia de nivel), Comprar cristal de alma (moneda del juego, que se puede utilizar para comprar trajes personalizados como piel, emoticonos, etc.), ampliar el contenido (nuevo mapa de la historia).
Estrategia de pago guiada -
Compras en el juego
Actualmente hay 4 espacios publicitarios en el juego:
En busca de mejores ingresos publicitarios y conversión pagada por el usuario, el equipo de operaciones de Lost Castle llevó a cabo discusiones en profundidad con TopOn. El equipo de operaciones de TopOn se enteró de la experiencia de juego y la estrategia de operaciones publicitarias utilizada, y encontró que los ingresos por anuncios del juego estaban limitados principalmente por dos cosas:
Sobre la base de la demanda que mejora los ingresos y los puntos débiles operativos, el equipo de distribución finalmente seleccionó un plan de realización de publicidad que "aumenta la adherencia del usuario y aumenta moderadamente los ingresos por anuncios":
En el caso de la estabilización de retención de usuarios,Versión para AndroideCPM, los ingresos publicitarios per cápita (ARPU) aumentaron200%-300%;Versión de iOSeCPM, los ingresos publicitarios per cápita (ARPU) aumentaron 50%-100%。
Cuando se trata de indies, las primeras reacciones de muchas personas son juegos duros, compras pagadas, que rara vez se asocian con la publicidad en efectivo, y Lost Castle muestra a la industria otra manera de comercializar indies:A través de la descarga gratuita de juegos de prueba e incentivos publicitarios, en la estabilidad y mejorar la retención de los usuarios, estimular a los usuarios a pagar por compras internas。 Esto aumenta la conversión de usuarios de pago en comparación con el método de compra de pago anterior.En cierta medida, también reserva espacio para nuevas posiciones de pago posteriores para el producto.Por ejemplo, la edición del 3 de septiembre de Castillo Perdido añade la bodega de hielo de tercer nivel del DLC, el abandono del cuarto piso permanece y los jugadores pagan para desbloquearlos.
Añadido DLC de pago
El modelo de negocio de The Lost Castle es una gran referencia a los juegos de indistinguidad tradicionales etiquetados como "Hard Core" y "Little People", y la puntuación doble de AppStore 4.8 y TapTap 8.7 también demuestra que los usuarios tienen una puntuación alta para Lost CityFort tiene una muy alta aceptación de este modelo. En comparación con el modo comercializado de descarga de pago puro, este modelo no afecta a la retención de los usuarios principales del juego, para garantizar que los usuarios no pagados traigan ingresos publicitarios estables, al tiempo que transforman aún más a los usuarios no pagados, mejoran la voluntad de compra del usuario, para lograr la expansión de la escala de usuarios y los ingresos.
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